Freaky Sleepover Spill
Freaky Sleepover Spill
Det finnes ingen bedre måte å sprite opp en sleepfest enn med en god gammeldags skremme. Selv for dem som ikke tror på spøkelser, er det vanskelig ikke å få frysninger når du spiller en av disse tradisjonelle sprø spill. Alt som trengs er noen villige deltakere, stearinlys for å sette stemningen og litt suspensjon av vantro.
Historie
Levitasjon og sammenkalle ånder i speilet har vært en del av barnas sleep tradisjoner i hundrevis av år. Samuel Pepys, en marineoffiser på midten av 1600-tallet, skrev i sin dagbok å se unge jenter å spille Lett som en fjær, stiv som en planke. Opprinnelsen til spillet Bloody Mary er ukjent, men det antas å innkalle Queen Mary I, også kjent som Bloody Mary for å brenne 300 kjettere på bålet. Andre legender hevder at Bloody Mary er en heks.
Paranormal Games
Lett som en fjær, stiv som en planke er en levitasjon spill som fungerer best med fem til ti spillere. En spiller ligger flatt på ryggen. Dette er spilleren som vil bli levitert. De andre spillerne sitte rundt henne og plassere to fingre under spilleren som skal levitert. Alle spillere unntatt den som ligger nede begynne chanting "lett som en fjær, stiv som en planke" om og om igjen. Veldig sakte, de andre spillerne begynner å løfte spillerens kropp med fingrene. Den ønskede effekten er at gjennom chanting og mind-over-saken den levitating spilleren blir vektløs, bokstavelig talt "lett som en fjær" og "stiv som en planke". Bloody Mary er et spill der en heks blir tilkalt gjennom et speil. Visstnok hennes blodig bilde vises hvor spillerens refleksjon pleide å være. Den er ment for én spiller, men andre sleep deltakere kan ta svinger og se hverandre. Et bad speil over vask som fungerer best. Slå ut alle lysene og lette flere stearinlys i nærheten speilet. Snurre rundt 13 ganger mens chanting "Bloody Mary, Bloody Mary, Bloody Mary." Ser i speilet for å se om hun ser ut.
Spooky Tag Games
Ghost in the Graveyard er et tag spill som krever minst tre spillere, men er best spilt med så mange deltakere som mulig og utenfor snarere enn innendørs. Markere en trygg base som et tre, et møbel eller annet landemerke. Utpeke den første "spøkelse". Mens de andre spillerne ikke ser, skjuler spøkelset et sted. De andre spillerne oppsøke spøkelset. Den som finner spøkelset roper "Ghost in the Graveyard!" signaliserer de andre spillerne til å kjøre tilbake til den trygge basen før de er merket av spøkelset. Hvem er merket først er neste spøkelse.
Historiefortelling Games
Fortelle spøkelseshistorier er en essensiell del av enhver sprø sleepover. Gjestene sitter i en sirkel og bytter på å fortelle sine mest gruoppvekkende, skumle spøkelseshistorier. En lommelykt føres rundt og holdes på undersiden av haken for å belyse ansiktet og gir en sprø lyseffekt.