Hvordan lage en Ball Roll i Flash
Enkel bevegelse og rotasjon av et objekt er en av hjørnesteinene i alle former for animasjon, og Flash er intet unntak. I motsetning til håndtegnet animasjon, derimot, lar Flash både presisjonen av numeriske transformasjon og den enkle automatisk sette posisjonen til hver ramme for overgang mellom et objekt opprinnelse og destinasjon. En oppgave som å lage en ball rulle fra ett sted til et annet, derfor blir en svært enkel sak.
Bruksanvisning
1 Velg ball objektet i filmen arbeidsområdet ved trippelklikke på den, slik at du får hele grafikken og ikke bare en del av det. Trykk F8 for å konvertere det til et symbol. Pass på at det er et filmklipp.
2 Plasser den nyopprettede symbol der du vil at det skal starte sin roll.
3 Flytt musen opp til lag og keyframes vinduet på toppen av skjermen. Høyreklikk på et senere ramme i det aktive laget og velg "Sett inn Keyframe". Den nye keyframe blir den aktive rammen.
4 Plasser ballen der du vil at det skal avslutte sin roll.
5 Høyreklikk på noen av rammene i det aktive laget og velg "Create Motion Tween." Ballen vil nå flytte fra sin startposisjon til sin sluttposisjonen over en tidsperiode på imidlertid mange rammer foran deg posisjonert ny keyframe i trinn 3. Endre hastigheten hvis du tror det er å flytte for fort eller for sakte ved å klikke og dra keyframe til venstre eller høyre.
6 Klikk på "Roter" drop-down menyen i egenskapsvinduet nederst på skjermen. Velg "CW" for høyre- eller "CCW" for mot klokken, avhengig av hvilken vei du vil at det skal rotere. Til høyre i menyen, skriv inn et tall for hvor mange komplett rotasjoner du vil at det skal gjøre i løpet av sin roll.
7 Lagre og teste filmen å avgrense hastigheten og antall rotasjoner av ball i animasjonen.