Hvordan lage 3D animerte dyr Scripts
Opprette et skript som produserer en animasjon med dyr tegn samtaler på kompetanse fra en rekke disipliner: modellering og rigging (gjør bevegelig) dyretegn; en forståelse av dyrs fysiologi, så dyrebevegelser vises naturlig; programmering kunnskap, å skrive koden som dirigerer de virtuelle dyr og miljøet rundt dem; og visuell historiefortelling, blant annet belysning og gjengivelse, å sette sammen delene til en komplett sekvens som er morsom å se på. Men, gjør dagens programvare arbeider i disse områdene mye enklere, slik at din viktigste oppgave er å bli kjent med animasjon og modellering programmer selv.
Bruksanvisning
• Skriv en tekst skript som beskriver animasjonssekvensen du vil at programmering skript som skal vises. Skriv minst to utkast, med den første som beskriver sekvensen som om du var å knytte den til en venn. Gjør det andre utkastet så spesifikk som mulig, inkludert antall sekunder som hver shot varer for.
• Tegn storyboards for de viktigste delene av sekvensen, selv om dine tegneferdigheter er ikke top-notch. Storyboards er de innrammede bilder som tegneserier bruke til å fortelle historier, bortsett ikke har ballonger for karakter dialog.
• Lag virtuelle 3D-modeller av dyr og andre figurer i sekvensen. Bruk modellverktøy for å gjøre mesh (dvs. hud) av hvert tegn. Oppsøk disse verktøyene først i programmet du bruker for animasjonen. Se til annen programvare som er laget spesielt for modellering, hvis animasjonen app ikke har disse verktøyene.
• Begynn å rigge hver av de tegnene du vil animere, ved hjelp av modellering programmets bein, armatur og relaterte verktøy. Konstruere et nettverk av tilkoblede bein objekter, deretter ordne dem til å danne positurer (f.eks walking eller prowling fremskritt) trengs for animasjonen.
• Fullfør rigg for hvert tegn ved å montere den (kalt "skinning") til sin modell (som du gjorde i trinn 3). Pose ankeret som du gjorde i trinn 4, noe som gjør at dyret karakterens mesh følger ("deformeres") med hver armatur bevegelse.
• Skrive test scripts i din animasjonsprogram som skaper, flytte og rotere enkle gjenstander som bokser eller sylindere. Kopier og tinker med eksempel skript i dokumentasjonen for skriptspråk, til du lett kan lede disse enkle former.
• Se dokumentarer av dyrs atferd og ta detaljerte notater om hvordan dyrene for animasjonen trekk.
• Begynn å skrive skript for å lage animasjonssekvensen du manus og laget storyboards for i trinn 1 og 2. Debug programmeringsfeil i manuset integrerte utviklingsmiljø (IDE).
• Kritikk det første utkastet av animasjonen fra standpunktet av en førstegangs betrakteren. Revidere script tilsvarende, deretter fullføre en annen kritikk. Gjenta denne syklusen til du er fornøyd med animasjon, deretter gjengi ferdig animasjon i et standard format (f.eks AVI, QuickTime).